340: 名無しさん 2025/06/12(木) 13:53:54.11
必要なのはドル道緩和
道のせいでついて行けずに脱落してる奴はかなり多いだろ
バラマキじゃなくて根本的な対処
道のせいでついて行けずに脱落してる奴はかなり多いだろ
バラマキじゃなくて根本的な対処
344: 名無しさん 2025/06/12(木) 13:59:13.40
>>340
道はp課題で必要な340までやれば65レベは行けるし良いでしょ
60行くだけならやらなくても良いし
道はp課題で必要な340までやれば65レベは行けるし良いでしょ
60行くだけならやらなくても良いし
343: 名無しさん 2025/06/12(木) 13:58:04.46
道はやる気アノマリーの難易度が終わってるのと
センスはキャラ性能が出過ぎて
好印象どれだけ引けてるかでPLv決まってしまうから底上げは必要だった
センスはキャラ性能が出過ぎて
好印象どれだけ引けてるかでPLv決まってしまうから底上げは必要だった
345: 名無しさん 2025/06/12(木) 13:59:54.98
好印象ドル道楽ってよく聞くけど正直あまり楽だと感じたことないわ
NIA解放前の話でしかないけどセンスの方が圧倒的に楽だった
NIA解放前の話でしかないけどセンスの方が圧倒的に楽だった
346: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:00:37.96
カニ道楽的な何かに見えた
348: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:01:54.81
好印象楽はステ21のせい
349: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:03:07.79
道はステージによっては特定の育成タイプで難易度変わる
好印象は1から25まで通しでいけるし、やる気はデイドリ紙吹雪リップあれば同じく25まで通しでいける
センスとアノマリーは場合によっては苦戦する
好印象は1から25まで通しでいけるし、やる気はデイドリ紙吹雪リップあれば同じく25まで通しでいける
センスとアノマリーは場合によっては苦戦する
350: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:04:06.23
全力アノマリー道よく分からなくて諦めた
351: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:05:07.50
デイドリリップまで行けてるやつが道やる必要ないからやる気は終わってるんよ
353: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:07:13.81
やる気のステージ21だけは例外だと言いたい
それなりにちゃんと作ったコンテ用のクリーリヤで何回リトライしたか分からん
それなりにちゃんと作ったコンテ用のクリーリヤで何回リトライしたか分からん
356: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:08:39.08
デイドリは言い過ぎだろ
紙吹雪まであればいけるよ
紙吹雪まであればいけるよ
357: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:08:55.79
デイドリ紙吹雪のために道が必要なんです
359: 名無しさん 2025/06/12(木) 14:12:37.32
道とかいうゴミが無ければメモリーもっとガッツリ整理できるのになぁ
メモリーちまちま削除すんの苦行すぎる
コンテスト2ヶ月停止してくれるなら一旦全部消したろか思うレベル
メモリーちまちま削除すんの苦行すぎる
コンテスト2ヶ月停止してくれるなら一旦全部消したろか思うレベル
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1749642556/l50
道はp課題で必要な340までやれば65レベは行けるし良いでしょ
これまじ!?
500超えてるけど60なんだけど
キャラ全部取れば行けるんでね?
1キャラにつき7,750EXPで現在75キャラあるから581,250EXP、8Lv分はゲタ履かせられるし
道400代SSR30種類ぐらいでもで65レベなってるよ
育成回数1500くらい
キャラは恒常1週目しかなくても1日5回1年やってれば自然にカンストする
アノマリーやりやすいんやが…
やる気しか居ない21は通過しただけだがExp報酬は取りきったからいいや。美鈴の道NIA追加待ち
道ってなんか難しい要素あったか、恒常で全部余裕で取りきれる難易度だろ
膨張編成とかいうゴミメモリばかり出来る仕組み採用しといて
良いメモリ作らないと触れない報酬が絡むコンテンツが2種もあるのは
頭がおかしいというかユーザーのことをバカにしてる
sssでも下限全然上がってないからA+みたいなメモリー出るのヤバイよな
ドル道やれって簡単に言うけど、前提としてそれなりに整ったステージ用メモリーを作る時点でハードル高い
合成チケットも言うほど配布してないから直ぐ枯渇するしな
まあ、このあたりで新規と古参の差がとんでもなく大きいからこそ、限界突破の経験値増やしたのだろうけど…
いや道簡単にしたらだめだろ
NIA解放前とか何も参考ならんことをアピールするのなんなん
NIA前でも普通にクリアできていたし今ならけっこう雑なメモリーでもクリアは簡単でしょ(やる気21は除く)
他のゲームやれと言われたらそれまでだけど
道全然クリアできてないし面倒過ぎてやる気もでない
やるしかないものをやらないままにしてても進まないじゃん?
だから出来ることからやるんだよ
こういうやつは簡単にしたとしても作業感強いとか言い訳してどのみちやらないんだから無視して良い
無駄にターン数長いのもあるしデバフもめんどくせーとはなる
PLvあげるためにEXPほしい
→EXPほしいから道クリアしたい
→道用のメモリーほしい
→強いメモリー作るためにPLvあげたい
→以下ループ
どうしろっちゅうねん
アチーブ集めなよ
道は山札の順番シャッフルを毎回やれ
初動事故って負け→同じ編成でやり直すと初手が変わらず事故りっぱなし、がイラつくんじゃ
むしろ同じだからこそ楽なんじゃん
来る順番がわかるって、カードゲームじゃ究極のチートやぞ
順番わかってようがそれが事故ってたら意味ないよねって話なんだけど
スコアアタックでもやるならともかく1位取れたら終わりのトライ&エラーならシャッフルされる方がいいわ
普段アノマリーに頼ってるから苦戦してんのほんまおもろい
道で苦戦する要素なんてあるか?w
自分で苦戦する理由言うてるやん
何で急に記憶喪失になってるん
センスは全然余裕だわ
ドル道用のメモリ作るのが苦痛だけどなw
マジで面倒くさいから全キャラの好印象だけ欲しい
くそつまらんから牛歩で進めてる 一気に進めようとすると気が狂う
まぁ詰まらないという一点だけはみんな一致してそう
楽しんだ人は一瞬で通過してクリアできない奴らは永遠にグダグダ言うとります
好印象何もメモリー厳選してないけどクリア出来た
所持全員特訓3超えてて恒常の9割以上所持してるけどレベル58だわ
ドル道は400前後
手札が揃うと育成楽しいってゲームなのに手札を目標に設定されてるのすげえ馬鹿らしいデザイン