263: 名無しさん 2025/07/26(土) 06:19:08.52
やっぱり1プロデュースの時間長い気がしてきた
NIAでプレイ時間短くなります!みたいな話だったけど結局同程度だった
少なくとも初のレッスンでもスキルプレイするよりはマシになってるけどやっぱりカードゲームやるのは1プロデュースに1回か2回で十分な気がする
NIAでプレイ時間短くなります!みたいな話だったけど結局同程度だった
少なくとも初のレッスンでもスキルプレイするよりはマシになってるけどやっぱりカードゲームやるのは1プロデュースに1回か2回で十分な気がする
267: 名無しさん 2025/07/26(土) 06:45:08.65
>>263
と思ってた時期がわたくしにもあって試しにシャニマスをやったらもっと長くてつらくて面倒くさくて飽きて学マスが快適だったのだとコミーノありがとうとわたくし実感いたしましたの!
と思ってた時期がわたくしにもあって試しにシャニマスをやったらもっと長くてつらくて面倒くさくて飽きて学マスが快適だったのだとコミーノありがとうとわたくし実感いたしましたの!
270: 名無しさん 2025/07/26(土) 06:51:29.28
>>267
今のシャニマスは短いぞ
ポチポチゲーは嫌だけど1回でもカードゲーム要素有ればまだゲーム性は保たれると思う
PCならともかくスマホでやるゲームにしてはちょっと1つ通すのに時間かかりすぎな気がする
今のシャニマスは短いぞ
ポチポチゲーは嫌だけど1回でもカードゲーム要素有ればまだゲーム性は保たれると思う
PCならともかくスマホでやるゲームにしてはちょっと1つ通すのに時間かかりすぎな気がする
276: 名無しさん 2025/07/26(土) 07:07:10.66
>>270
結論以外は大体同意見なのですが
要するに1週の時間を減らしても、周回圧が減らないのがソシャゲの常なんですのよ
1週の時間を半分にしたら2倍周回する人間が出てくるので、コンテストもランキングも楽にならないのですわ
楽になるのはドル道とかのPvCの部分とPlv上げの部分だけなので
大半のスレ民の悩みとは無関係だと思いますわ~
結論以外は大体同意見なのですが
要するに1週の時間を減らしても、周回圧が減らないのがソシャゲの常なんですのよ
1週の時間を半分にしたら2倍周回する人間が出てくるので、コンテストもランキングも楽にならないのですわ
楽になるのはドル道とかのPvCの部分とPlv上げの部分だけなので
大半のスレ民の悩みとは無関係だと思いますわ~
265: 名無しさん 2025/07/26(土) 06:41:11.40
カード部分減らしたら減らしたでお前
「令和にポチポチゲーとかもう飽きたわ」ってまた文句言うだろ
10万倉本ペリカ賭けてもいいですわ
「令和にポチポチゲーとかもう飽きたわ」ってまた文句言うだろ
10万倉本ペリカ賭けてもいいですわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1753411772/l50
プレイ時間が長いんじゃなくて、NIAのUI周りが悪過ぎてテンポ感が壊滅的に酷い&膨張による運ゲー化 やり直し回数の増加で結果的に初時代よりダルく感じるんだと思うわ。最近だと相談リフレッシュに伴うカード購入→リフレッシュ→再購入の流れも追加されたし。
初くらいのシンプルさにレッスンスキップ追加 削除圧縮主流ならめちゃくちゃサクサク遊べると思うわ
どう考えても長すぎ
冗談抜きで時間有り余ってる、学マスしか没頭するものがない奴以外はイベ報酬の回収だけでも厳しい
長いとは思うな
初でも1周20分、NIAは1周30分くらい掛かってる気がする
2次オーディションとか要らんかったやろと思う
デイリーはウマ娘よりマシと言いづらくなったかな
対人捨てるならだけど、あちらはオート機能が実装されたし
ウマはメモリー厳選の部分をオートで済ませられるからかなり楽になったよ
移動の15〜20分で終わる
課金は必要だけど3回は再生成出来たり、メモリー厳選自体がかなり楽になってる
一度みたストーリーは早送りじゃなくてそもそもスキップしてほしい
これを頑なに拒否してるのなんでだろうな?
ユーザー(敵)の時間を無駄にさせるという悪意以外にないと思うんだが
ほんそれ
育成はガチで長いやってられん
オート入れるか短くするかしてくれ
育成したくないなら辞めれば良いだけなのでは
SSS周回だけなら圧縮で安定してすぐ終わる
コンテスト育成とかしだしたら時間かかるけど1週長いとか言ってるレベルの人がやってるわけないし
やめる奴が増えたら困るのはお前定期
全肯定の運営信者がユーザー数減らすのに頑張るのは矛盾が過ぎる
二度と書き込みせずに黙ってた方が良いよ
メモリー厳選やってて1周長いって話なら単純にメモリーの再生成回数増やせばだいぶ快適になると思う
イベント周回の話ならウマみたいにAP2倍払って獲得ポイント2倍にできるようなシステムが欲しいところ
スキップできるとこはしてほしいよな
せめてPC版ぐらい短縮してくれ
ユニコーンオーバーロードみたいに短時間で試行錯誤できるようなゲームがよかったなぁ。
というか毎回毎回18,19,20話見せるのやめてくれ
早送りでも長くてスキップ押さざるを得ないの無駄過ぎる
現状に文句言うのは別にいいと思うが
100プレイ以上繰り返すようなゲームで
プレイヤーの大半が飽きないシステムって存在するのか?
少なくとも初より短くなることはないけどな