728: 名無しさん 2025/07/31(木) 13:46:19.71
200連貯まってないのに引くのはダメよ
学マスは他ゲーのガチャより緩めとはいえ
学マスは他ゲーのガチャより緩めとはいえ
732: 名無しさん 2025/07/31(木) 13:48:12.55
他ゲーより緩め?えっ?
734: 名無しさん 2025/07/31(木) 13:48:49.12
配布も率も結構厳しい側と思う
738: 名無しさん 2025/07/31(木) 13:53:36.96
>>732>>734
中韓ゲーばっかりやってる人と国産ゲーばっかりやってる人で大分感覚違うよね
良いとか悪いとかでなく
中韓ゲーばっかりやってる人と国産ゲーばっかりやってる人で大分感覚違うよね
良いとか悪いとかでなく
739: 名無しさん 2025/07/31(木) 13:54:58.60
国産ゲーの中でもそんなに緩いか🤔
743: 名無しさん 2025/07/31(木) 13:57:31.63
スマホゲー何個かやってるが学マスのガチャは緩い方だと思うわ
ログレスとかパワプロとか経験してるとな
ログレスとかパワプロとか経験してるとな
745: 名無しさん 2025/07/31(木) 13:58:18.25
どのソシャゲで育ったかって話でしかありませんわ
SSR1.5%時代のデレステを知っているわたくしには学マスくんはヌルすぎて風邪を引きそうですわ
SSR1.5%時代のデレステを知っているわたくしには学マスくんはヌルすぎて風邪を引きそうですわ
748: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:00:35.14
>>745
ポカポカであったけぇの間違いだろ?
ポカポカであったけぇの間違いだろ?
747: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:00:10.81
ガチャ自体はゆるいと思うよ
実際かなり出るし
でも配布が微妙なのにスケジュール鬼すぎる
実際かなり出るし
でも配布が微妙なのにスケジュール鬼すぎる
750: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:02:12.74
学マスってSSR率5%もあるのか
大抵のゲームは最上位レア3%で中華ゲーだとさらにそれ以下だしゆるゆるですわ
大抵のゲームは最上位レア3%で中華ゲーだとさらにそれ以下だしゆるゆるですわ
751: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:02:47.42
緩いとは思わないけど単推しなら無課金でもギリギリ回るくらいだからこんなもんだと思ってる
753: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:03:34.03
天井なかった頃のソシャゲ経験ある人はどんなガチャでも幸せそう
755: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:05:32.76
昔のソシャゲだとガチャがきついとかよりランキンイベでスタミナに課金し続けてた思い出の方が残ってるな
ガチャで特攻引くのは当たり前だった
ガチャで特攻引くのは当たり前だった
756: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:07:48.38
担当2~3人に絞れば無課金でも余裕生まれるくらいポカポカだと思うけどなあ
761: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:11:25.13
>>756
毎回天井なら無課金は1人すらキツいと思うわ
実際は毎回天井ってことはないから担当1人はいけるだろうけど2人以上は
美鈴とか3ヶ月連続ガチャきてるけど毎回天井なら15万石だ
毎回天井なら無課金は1人すらキツいと思うわ
実際は毎回天井ってことはないから担当1人はいけるだろうけど2人以上は
美鈴とか3ヶ月連続ガチャきてるけど毎回天井なら15万石だ
757: 名無しさん 2025/07/31(木) 14:09:49.32
無課金で二人以上はたぶん無理
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1753849795/l50
どこが緩めか根拠を示せよガイ、ジ
こういう感覚で「こうだよね〜」て発言する奴がいるから
なにも知らん人が誤解するからマジでやめろ
ここ数ヶ月キャラまったく出ないんだが?
中華ゲーはガチャpt引継ぎがある代わりに配布量自体が少ないからな
どれを基準にしてるかで話が変わる
アナザーが有償とはいえ確定で担当を引けるようになったのはデカイと思う
ある意味緩めだよ
だって課金が影響する評価値もコンテストもやる価値ないからw
サポートもごちゃ混ぜなのに緩い…とは…
衣装も全員同時に実装とかするせいで全然緩くないんだよなぁ多すぎやろ
ログレスやらパワプロやら初期デレステとか10年前ソシャゲと比べて緩いは草
キャラ2%でピックアップ率0.75の天井200でフェスとユニットはトリプルピックアップなんかもしてくるのに緩いはない
ガチャキャラ必須のコンテンツのあるゲームなら緩いとか渋いとか言うのも分かるけどそんなもん一切無い学マスで言ってるのは滑稽でしかない
担当1人に絞ればゆるいと言えるかもね。課金したところでコンテストぐらいしかやることないし
キャラ1人に絞って厳しいゲーム自体ほぼ存在しないでしょ。
学マスの場合同じキャラが立て続けに来る 限定率が多め キャラ数が少ない分、短いスパンで回ってくる トリプルピックアップがザラと、このは辺が重なる分相対的にキツくなる印象あるわ。
単純な確率の高い低い以前の問題ね
緩い側の主張
天井があり大昔よりゆるい
まともな対人もなく担当外のガチャは引かなくてもいいので無課金でも1キャラ追える
渋い側の主張
無課金だと複数キャラ追えない
課金無しで複数キャラ追いたいって強欲なのでは
いや天井前提で話してるってことはそれだけ当たらないってことだと思うが
個人的にはこんなにキャラが当たらないガチャは初めてだな
すり抜けサポカ沢山出るから満足って言うなら言うことはないけど
リリースから一度も天井したことない引き強だから毎回天井してる引き弱の気持ちわからなくてすまんな
虹演出からのすり抜けサポカはほんまやめてくれえ
1枚引ければ良い、天井6万、スルーしても置いてかれるとか無いみたいなヌル環境の中で、3ヶ月連続実装されただけで美鈴P破産しちゃう〜とか甘すぎると思うわ。
全部天井叩いたとしても3ヶ月18万でしょ、一回のガチャで2,30万とか要求してくるのと比べたら充分ユーザーフレンドリーだよ。
ホヨバゲーのガチャポイントの引き継ぎシステムかなりありがたいからあれ導入してくれると助かるな
それ導入されたら石の配布量は大幅に減るからな
大して配布してないから問題無いじゃん
ガチャの形式が違うとはいえスタレとゼンゼロは月に1天井分くらいの石は配ってんだよなぁ
前提として天井しないと通常SSRキャラすらほぼ出てこないうえにキャラと武器で別ガチャって仕様という事を除けは石は配ってるほうじゃない?
そういうバランスのほうが脳内物質がいい感じで分泌されて我慢できずに課金しちゃうってことなんだろうな
中国人は合理的だわ
引いて使うコンテンツがない、キャラの凸恩恵が少なめ、サポカもウマ娘と違って能力は全て解放できて効果の数値が凸で変わる
こういう意味ではまあ優しいゲームではあると思う ガチャの仕様そのものは全く緩くないし、石の配布量も少ないから所謂覇権ソシャゲの中ではむしろ厳しめ
比べるなら学マスと同じくらいの時期にリリースされたゲームと比較しろよ…
他所と比べればそうかもしれんが
天井6万をぬるいって言ってるのは富豪か何かなの?
実家暮らしのただの独身社会人じゃない?
桜フォトグラフ天井以来キャラ引けてないわ
ひな祭りからだからワイのが酷いぞ
中華ゲーは凸らんと話にならないレベルで性能差あるんだから学マスのが緩いよ
しっかりイベント走ってりゃ配布量も多い
正直衣装だけならまだしも楽曲ライブとシナリオセットだから余計にタチが悪い
こんだけ全キャラ均等にプレイさせる癖に担当一人に絞るとか無理やろ、しかも1人にしてもアナザー含め楽曲ライブセットの衣装回ってくるスパン飛び抜けて高いし
緩いよ、ウマだとサポカ自体も完凸じゃないと性能活かせないけど学マスだと無凸でも同じチャンミみたいな強化月間にランクインくらいは余裕で出来るし。
某ロボゲーとかガチャで出るSSRにパイロットの強化素材抱き合わせで付いて来るけど最大で19回引かないと完凸出来ない仕様だったり肥溜めみたいな沼から来た身としては大分優しい。
曲をガチャ紐付けしてる時点で
着せ替えMVゲーとしては最悪でしょ
どっちにしろガチャゲーはクソ、変に肯定するのは絶対に間違ってる
担当2~3人に絞れば無課金でも余裕生まれるくらいポカポカだと思うけどなあ
こいつだけは絶対にエアプ、普通にプレイしてたらこんな感想絶対に出てこない
担当や好きな曲以外引かないなら無課金でも楽しめるぐらいのキツさ
あれもこれも求めるならどんなソシャゲでも同じ事でしょ、根本的にソシャゲなんてクソみたいな集金システムよ
うんことうんこ比べてこっちの方が臭くない!形が綺麗!て言ってるようなもんだよな
どう考えても緩いわけないやろ…
ぷにぷにやってる勢からするとそもそもで石配布があるってだけで天国や