464: 名無しさん 2023/12/10(日) 12:45:57.72
slay the spireみたいなローグライクcgは楽しめるのにシャニソンのプロデュースには怠さを感じてしまうは何でなんだろ
465: 名無しさん 2023/12/10(日) 18:05:08.60
そりゃカードゲームなんてバランス調整次第でしょ
466: 名無しさん 2023/12/10(日) 18:34:05.72
プロデュースは今のランダム状態から毎回全種類選べるようにして
運ゲー要素をサポートだけにしておけばいいんだよ
カードゲームも初期カード配置を自由に選択できるようにするべき
毎回当たり待ちするんだからそれなら最初から選ばせろって話だ
運ゲー要素をサポートだけにしておけばいいんだよ
カードゲームも初期カード配置を自由に選択できるようにするべき
毎回当たり待ちするんだからそれなら最初から選ばせろって話だ
467: 名無しさん 2023/12/10(日) 18:45:22.70
強化しないとアド損のカードとかクソみたいなバランスもさることながら
カード強化とステータス強化がほぼ二者択一なのが個人的には不快感が強い
プロデュース中の分かりやすい目標がステータス強化にあるのに対して、デッキ構築はツアーに行かないと意味ないからクソバランスと相まってやる気が起きない
カード強化とステータス強化がほぼ二者択一なのが個人的には不快感が強い
プロデュース中の分かりやすい目標がステータス強化にあるのに対して、デッキ構築はツアーに行かないと意味ないからクソバランスと相まってやる気が起きない
運ゲーにしないと何回もプレイしてもらえないじゃないですか〜
人生の無駄すぎる時間
今回のアンティーカみたいなあからさまなゴミカードを混ぜてくるのが既に終わってる
サポートキャラの配置や取得スキル、育成後のアイドルスキルの厳選までかなりの運ゲーをこなさないといけないゲーム性だからせめてカード部分のストレスは緩和して欲しい
「シャニマスの作業&時間消費にうんざりして離れたけど歌はチェックしてた」出戻り層相手に
プロデュース部分&シナリオがほぼ同じ「実質シャニマス」やらせて追い返すの意味不明
プレイ継続してた層にとっても作業量倍化だから、疲れて両方やめる人出そうだし
プロデュースも、オススメ属性に沿った初期デッキを渡せばいいのに
3属性入れる&周辺カードも汎用カードもぶち込むもんだからノイズだらけだし
基本手札3枚なのも、ユニット仕様も、デッキ整理しにくい仕様も、その初期ノイズが致命的
施設Lv5を極力寄り道せず狙うゲーム性なのに、オートで狙って欲しい施設を指定できなくて
フェスドル作成どころかファン稼ぎにも微妙で、イベントミッション達成用って感じだし
ハード開放に「各ユニx各エピのイージー・ノーマルでのクリア必須」なのもカサ増し感がある
どれかのユニxエピでイージーとハード1回クリアしたら全モード開放でいいだろ…
色々と重めなシャニマスに対する手軽さと音ゲーのシャニソンって形にしとけば跳ねないまでも今よりマシだったものをよく分からんカード加えたせいでガッタガタ
せめてもっと自由にデッキが組めたらな
プロデュース開始前にデッキ一覧すら確認できない上に初期デッキ内に明らかに削除対象になる不要なカードが入ってるのはなぁ
育成の完成体とデッキの強さが一致してないのが一番萎える
強いデッキ作ったら雑魚アイドルが出来上がるバランスで強いデッキ作ろうなんてならんわ
むしろふざけんなって不満になる
仮にカードゲーム部分が遊◯王そのまんまでクオリティ高かったとしても
音ゲーやりたいだけなのに何で要素として育成&カードゲーム組み込んだの?って気持ちに変わりは無いのである