760: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:32:17.44
センス組って結局絶好調にならないとスコア出ないの確定してるから面白みがないよね
767: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:40:00.28
>>760
それでロジックは面白いのか?
それでロジックは面白いのか?
770: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:45:26.18
じゃあセンスとロジックのカードが両方使えるオラクルって新分類出すか
776: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:47:33.73
>>770
器用貧乏とかいうどのゲームでも疎まれる役職はモウヤメルンダ!
器用貧乏とかいうどのゲームでも疎まれる役職はモウヤメルンダ!
772: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:46:13.89
センス:何のスキルに国ドル使うか 最終2ターンぶっぱか
後半絶好調の間ずっと火力スキルで継続的に稼ぐのか
試験の得意属性のターン周りとか含めて考えることが多く臨機応変な対応が求められる
元気:やるきためる げんきためる ぶっぱする
好印象:とにもかくにも好印象溜めるだけ メリハリも糞も無い
故人の乾燥です
後半絶好調の間ずっと火力スキルで継続的に稼ぐのか
試験の得意属性のターン周りとか含めて考えることが多く臨機応変な対応が求められる
元気:やるきためる げんきためる ぶっぱする
好印象:とにもかくにも好印象溜めるだけ メリハリも糞も無い
故人の乾燥です
774: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:46:47.74
>>772
ミイラかな
ミイラかな
775: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:47:29.85
ミイラも学マスをやる時代か
777: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:47:44.50
でも好印象には四季があるから
785: 名無しさん 2024/07/26(金) 18:54:39.12
好調軸→集中溜めて絶好調
集中軸→集中溜めて絶好調
好印象→やる気を消費しつつ強スキルカード回しまくる
やる気軸→やる気!元気!開花!届かなかったか……
集中軸→集中溜めて絶好調
好印象→やる気を消費しつつ強スキルカード回しまくる
やる気軸→やる気!元気!開花!届かなかったか……
引用元 : https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1721911996
ロジックつまらなさ過ぎてセンスしかやってないわ
元気玉とかバカでもS取れるし
センスの方が試行錯誤できて楽しい
これを試行錯誤って思えるならパチンコやった方が楽しめそう
ロジックはパチだろうけどな
寧ろ学ミス自体がゲーム性の欠片も無いクソ運ゲーだろ。
元気貯めて良いタイミングで火力カード引けるのを祈るロジックか
絶好調や集中溜めて良いタイミングで国民的やコーレス引けるのを祈るセンス それを限られた回数繰り返して上手く上振れたら高ステ狙える
レベルと手持ちカードで少し変わるだけで、基本的にやる事自体皆一緒で上振れが早いか遅いかの違いしか無いわ
一番PLが問われる手持ちカードを選ぶフェーズが抜けてるのほんと草
コンテストで100位も行ってなさそうw
間違いなくセンスが1番カードゲームではある。
好印象がまじでとにかく好印象貯めるだけでやっててつまらん、楽なのはいい事でもあるけど。
好印象はマナ通りに一番強いカード出していくだけって感じだもんな
流石に2ターン目でスマイル使うとかはしないが