98: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:01:32.00
手札順って完全な運ゲー?
クソみたいな手札順ばっかりでパフェ逃したりスコア伸びなかったりが多すぎてマジで禿げそう
皆なんか工夫してることある?
それとも下振れたらもう諦めて天を仰ぐしかない?
クソみたいな手札順ばっかりでパフェ逃したりスコア伸びなかったりが多すぎてマジで禿げそう
皆なんか工夫してることある?
それとも下振れたらもう諦めて天を仰ぐしかない?
101: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:03:52.68
>>98
無駄にカードを取らない(お出かけ、相談時とか)
一回使ったら消える札を増やす(ラスト火力札の確率アップ)
くらいしかないような
無駄にカードを取らない(お出かけ、相談時とか)
一回使ったら消える札を増やす(ラスト火力札の確率アップ)
くらいしかないような
115: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:17:09.74
>>101
やっぱりそれくらいしか出来ることないか…
もうちょっと手札順の下振れなんとかできるようにして欲しいよな
やっぱりそれくらいしか出来ることないか…
もうちょっと手札順の下振れなんとかできるようにして欲しいよな
104: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:08:08.67
カードゲーの常として事故を減らす努力をしたところで運の悪いやつは一生事故るんだ 右手を鍛えよう
105: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:09:51.05
右手を鍛えたら高速で往復出来る様になりました
107: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:10:59.33
右手が光るくらいまで鍛えろ
110: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:12:46.15
ドローの素振りをするか
サイバー流に入門する
サイバー流に入門する
111: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:13:32.52
ガシャでサポカ引く、持ち込みメモリー生成、デッキ構築、SPレッスン、Pアイテム、ドロー順と普通のプレーでも運まみれなのにコンテストはAIくん任せとかもう俺には無理や
113: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:14:19.76
カードゲームで運の無さをひたすらネガってる奴大体その他の部分に問題ありがちだけどな
117: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:17:15.34
>>113
いかにプレイングで運要素を減らしていくかってゲームなのはわかるんだけどね どうしても運がつきまとうのも事実だからしんどいわ
いかにプレイングで運要素を減らしていくかってゲームなのはわかるんだけどね どうしても運がつきまとうのも事実だからしんどいわ
120: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:18:12.84
>>117
まあ結局最後は運だしな
まあ結局最後は運だしな
119: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:18:06.39
>>113
カードゲーム初心者多いなとは思う
カードゲーム初心者多いなとは思う
引用元 : https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1722650504
個人的にはウマとかパワプロみたいなカードゲームじゃないサクセス系ゲームの方が運ゲー要素はきついと思う
学マスの運ゲー要素は制御しやすい部類
ウマの場合手持ちや因子が揃えば育成レースは全勝ド安定(脚質によっては稀に事故るが)ステもサポートの編成や凸が進んでればある程度安定して高ステ叩き出しやすくて、対人であるチャンミに勝つ為の育成になってようやく厳しい運ゲーが求められるけど、こっちの元気組の下振れや集中型の重過ぎるノルマによる事故は通常育成の段階で頻発するし、メモリー持ち込みによる保険も確実に機能する保証無いから運によるストレスは遥かに上だわ
コンテストAIは相手も同じ条件だからセーフ
パワプロの場合アプリ版指してるのかコンシューマーなのかで変わってくるが、コンシューマーでの対人向け育成の場合寧ろ運要素が全く無いと言っても過言では無いからな。
運ゲーなのはどのゲームも大抵要素としてはあって、プレイヤーがその運要素をどれくらい制御できるかで差がつくんだぞ
きもい名人様多すぎだろw