9: 名無しさん 2024/08/20(火) 15:25:45.60
毎日ポチポチ飽きんのか?
俺は一プレイが限度だわ
ほぼ同じことの繰り返しじゃん
true見て去ったプレイヤー多いんじゃないか
trueは割とよく出来てるしライトが目指すにはちょうどいい難易度
俺は一プレイが限度だわ
ほぼ同じことの繰り返しじゃん
true見て去ったプレイヤー多いんじゃないか
trueは割とよく出来てるしライトが目指すにはちょうどいい難易度
21: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:09:01.70
>>9
ほぼほぼコンシューマーゲームみたいな手触りだよな学マスって
ほぼほぼコンシューマーゲームみたいな手触りだよな学マスって
23: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:15:23.28
>>9
毎日やること全然違くてヒーヒー言うよりも
生活の一部レベルでやること同じの方が続けやすいから
続けてもらう事が肝要なソシャゲならこんなもんだろ
そこにイベントやらガチャが挟まってアクセントになる
毎日やること全然違くてヒーヒー言うよりも
生活の一部レベルでやること同じの方が続けやすいから
続けてもらう事が肝要なソシャゲならこんなもんだろ
そこにイベントやらガチャが挟まってアクセントになる
31: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:26:08.68
コンシューマーみたいだから飽きも早いわね
33: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:27:45.46
まだ全然飽きてないけど
「今日はもうこれ以上育成できねっす」って瞬間は来る
「今日はもうこれ以上育成できねっす」って瞬間は来る
38: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:29:42.85
ゲームにもよるけど3ヶ月同じゲーム続けてたら普通は飽きる
良い悪いの話じゃない
良い悪いの話じゃない
39: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:31:38.35
正直最近はプロデュースが作業化してて工場のラインに近い感覚になりつつある
40: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:32:27.44
問答無用で1回のプロデュースで20~30分拘束されるはもうキツイ
最初は試行錯誤楽しかったけどさすがに飽きた
最初は試行錯誤楽しかったけどさすがに飽きた
42: 名無しさん 2024/08/20(火) 16:32:45.66
まぁアイマスはゲームに飽きてからが本番だからな
引用元 : https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1724122201
同じことを繰り返さないソシャゲなんて無いだろ
ゲームでそんなこと何回繰り返してきたよお前ら
ソサゲ色々やってるけど
学マスは拘束がなげえのに
イベントで苦痛に感じる
最終的にいつものアイマスになるの勿体なすぎ
個人的には今のペースがちょうどいいと思ってるが(コンテスト以外)1回の育成で複数回育成完了したことになるチケットとか出してほしい
メモリーが複数できたりアチーブメントが進んだりってのは最悪なくていいからイベントを楽にしてほしい
コンテスト育成とか圧縮とかよく分からんから1人回ししてる感覚でなんとなく遊んでる
CS遊び始めると全くやる気起きないからそのうちフェードアウトしそうではある
イベント育成周回じゃなく コンテスト周回ならまだ良いんだがな。強ければはよ終わる感じ。あと評価Aなったらもうオートでもいい気もする。で色々集めてA+以上には手動のみで挑戦可能とか
リアルイベントに興味ないなら虚無期間があるのは仕方ない
自分の熱量にあった楽しみ方をしたほうが精神衛生的に良い
ソシャゲは同じこと繰り返すもんって
オート周回ゲーの感覚じゃないか?
TRUEや親愛10で辞めた人は新しいシナリオが話題に出ればまたやるっしょ。ソロコンテンツの道全クリ出来てる人のが多分少ないだろうしそこから目そらしてるだけよ。
アイドル強化月間100位以内入れないから誰か辞めてくれ