34: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:13:58.82
なにこれ、神アプデじゃねーか!!
https://pbs.twimg.com/media/GaUtaVxbsAAQzJ6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GaUtaVxbsAAQzJ6.jpg
43: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:16:02.61
>>34
ランダムなんだよなあ
ランダムなんだよなあ
46: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:16:50.44
>>34
あくまで”以下”だから青入れ替え以外だと降格もするってことよね
あくまで”以下”だから青入れ替え以外だと降格もするってことよね
66: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:21:06.56
>>34
この例え損だよね
まあ候補出るからやるならないをチケ使わずにできるなら良いわな
この例え損だよね
まあ候補出るからやるならないをチケ使わずにできるなら良いわな
88: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:23:58.27
>>34
これさ、合成元のスキル指定して消費メモリーの内からランダムだけど
レアリティの指定こそあれど+の有無はしていないから
合成元のメモリーの配列とPアイテムを厳選する必要あるよねこれ
未強化の虹、虹、金、金、金の構成作ってそこからメモリー合成で全部+付けれるってことだよねこの仕様だと
これさ、合成元のスキル指定して消費メモリーの内からランダムだけど
レアリティの指定こそあれど+の有無はしていないから
合成元のメモリーの配列とPアイテムを厳選する必要あるよねこれ
未強化の虹、虹、金、金、金の構成作ってそこからメモリー合成で全部+付けれるってことだよねこの仕様だと
104: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:27:33.67
>>88
+の指定ないからって無印から+つけられるとは限らない
というかコスト考えれば無理だと思っておいたほうがいいぞ
書いてあることが全てではないから
+の指定ないからって無印から+つけられるとは限らない
というかコスト考えれば無理だと思っておいたほうがいいぞ
書いてあることが全てではないから
42: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:15:58.91
合成チケのサポカスキルの扱いがどうなるのか気になるな
サポ虹+が抽選だけコスト126換算で合成だと通常虹+に交換可能とかだと話変わってくる
サポ虹+が抽選だけコスト126換算で合成だと通常虹+に交換可能とかだと話変わってくる
50: 名無しさん 2024/10/20(日) 19:17:14.30
>>42
そもそも銀や金にも高低存在する時点で・・・
多分レア度じゃなくて内部コストで判断されると思うよ
後サポ虹は変更不可になるかもしれない色々特殊なんで
そもそも銀や金にも高低存在する時点で・・・
多分レア度じゃなくて内部コストで判断されると思うよ
後サポ虹は変更不可になるかもしれない色々特殊なんで
この説明だと転写で激強メモリー作れそうに見える
コストの下限上限はそのままで再抽選って感じかな
SSRスキルだけ入れ替えたりとかはできそう
コストとか分かり辛いマスクデータそろそろ消してくれんか
邪魔なサポカスキルを消せるとかだと色々助かるかもしれない
青スキルは育成中に運が悪いと削除圧縮の邪魔になるスキル取ることあるからな
育成中に手に入れてしまうと削除しててもメモリー生成時に選ばれる
だから変換して入れ替えられるだけで助かる
次のイベントみたいな生成済みのメモリーから選ぶ必要がある内容だと特に
結局ベストな構成が決まっていてそれをいかに集めるかというゲームになってしまってるのが面白さを失ってる
毒デッキや火力デッキみたいに条件で変わればいいのに現状キャラで固定なのが残念