702: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:23:00.23
NIA今まで以上にかなり作業感があると思うんだけどおまいらはどうなの
714: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:27:33.86
>>702
まだコミュ読んでる段階だから何も感じない
まだコミュ読んでる段階だから何も感じない
715: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:28:05.25
>>702
プロ初期のラストターンに火力札をたまたま引けるかどうか
マスター以降の授業で効率良く不得意なとこを踏めるか
最初の授業で強制でゴミカード引かされずに済むか
の頃と比べたら確かに運ゲー感は減ってる
SPもでやすくなってる気するけどこれはたまたまかもしれんが
プロ初期のラストターンに火力札をたまたま引けるかどうか
マスター以降の授業で効率良く不得意なとこを踏めるか
最初の授業で強制でゴミカード引かされずに済むか
の頃と比べたら確かに運ゲー感は減ってる
SPもでやすくなってる気するけどこれはたまたまかもしれんが
704: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:23:50.40
言うほど作業感あるか?
ソシャゲとは思えんゲーム感で好きだが
ソシャゲとは思えんゲーム感で好きだが
706: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:24:53.09
作業感覚えるほどまだやれてないわ
でも営業の一コマはちょっと掘り下げがあって楽しい
でも営業の一コマはちょっと掘り下げがあって楽しい
707: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:25:34.62
少なくともまだ試行錯誤してる段階だから作業感はないな
1ヶ月ぐらいしたら作業になってるとは思うけど
1ヶ月ぐらいしたら作業になってるとは思うけど
708: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:25:51.46
作業感ってか最初のお出かけ2回でカード変換失敗したらぶん投げるぐらいには運ゲー
センスの場合は第二オーディションまでに絶好調スキル1~2枚拾えなかったら詰み
センスの場合は第二オーディションまでに絶好調スキル1~2枚拾えなかったら詰み
709: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:25:52.42
固定値でレッスンだから初みたいな運ゲーになりにくいのは好評価じゃない?
740: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:43:21.94
>>709
いや、運ゲー増してるよ。
変換か削除で禿げるだろ
いや、運ゲー増してるよ。
変換か削除で禿げるだろ
747: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:46:42.79
>>740
変換失敗したら削除するムーブし易いようになってるやろ
変換失敗したら削除するムーブし易いようになってるやろ
722: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:29:07.62
初編もイベントもコンテストも完全に作業で惰性でやってたけど今は久々に新鮮な気持でゲームやってるし楽しいは
しっかりやってきてない人は挫折する難易度かもしれないがこれこそが正にアイドルが次の壁に挑戦してる感あるよ
しっかりやってきてない人は挫折する難易度かもしれないがこれこそが正にアイドルが次の壁に挑戦してる感あるよ
724: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:30:35.94
散々待たせたアノマリーがあんなんだったから色々手が入ったNIAはまだ味がする
733: 名無しさん 2024/12/27(金) 11:36:09.82
ただまあ新シナリオと並行してNIA編やってるから新鮮なんだよねってのはあるかな
全員のシナリオを完走したら後はどうしても効率を求めて作業になるだろうけどそれは全ソシャゲの課題だからしょうがない
そして毎日レッスンやら何やらの繰り返しになるのはそれこそアイドルそのものであろう
全員のシナリオを完走したら後はどうしても効率を求めて作業になるだろうけどそれは全ソシャゲの課題だからしょうがない
そして毎日レッスンやら何やらの繰り返しになるのはそれこそアイドルそのものであろう
マスターよりマシとはいえ、既にパターン化しつつあるからステ盛って今まで通りの圧縮編成でサクッとSS取るゲームと化しつつある。
指導のカスタマイズも言うほどカスタマイズ出来ないし(Pポイントやスケジュール それに強化によって得られる恩恵もカードによって差が激しい)
更なる理想的な動きが流行れば毎回それ踏めるか否かの運ゲーになるだけだから、ローグライグってなんぞや??って感じ
現状センスのカスタマイズって、余力含めて国民的やエンタメ辺り強化する人居るの?って意味でもある。
人によってどのカードをどの程度強化するかが分かれるのではなく、最初から強化すべき(価値のある)カード自体狭められてるから自由度も何もないよねって話
自分も同じような状態
メモリーでPポイント入れて変換ダメなら相談増やす感じにしたらもうほぼ同じような動きでSS取るだけになってる
スレの人と一緒でまだコミュ読んでる段階だしそこまでの域に至ってないわ
一気にやりすぎなんじゃないか
コンテンツ消化するの早すぎる奴もっと余裕持った方が良いわな
半年ぶり復帰新シナリオで難易度も高くて楽しい
シナリオの満足度が高すぎてなそれないと投げてるが
ぶっちゃけカスタム踏むよりおでかけ優先ってところがね…
まあ、一部カスタム性能狂ってるからそのカード持ってたら優先するけど…
アノマリーの輝けの回数撤廃とか
カスタムスキルはコンテスト枠にひとつだからSS上振れメモリーが目的なら持ち込み以外はカスタムしない方が効率いいという
ベストな編成が決まっていてそれを引くまで繰り返しで、最後にメモリーを作るのも運なので周回という構造が変わらない限り作業感は変わらない
シナリオは良かったので3回目まで楽しいのでよし