343: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:08:34.32
ちなみに学マスってなんでここまで売れたんやろな?
346: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:09:51.99
>>343
6万ポリゴンのライブ
6万ポリゴンのライブ
348: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:10:51.70
>>343
手毬
FMW
手毬
FMW
349: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:11:34.59
>>343
ボカロ勢の取り込みに成功したとか?
ボカロ勢の取り込みに成功したとか?
353: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:12:32.88
>>343
シンプルにおもしろいからだろ
シンプルにおもしろいからだろ
371: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:17:32.77
>>343
単純にクオリティ高くて面白い上に拘束時間が短いからだと思う
プロデュースしなくてもデイリーやウィークリー終わるのは優しいし続けやすい
楽曲の供給も多くてすぐ販売されて聞けるから熱が冷めにくい
単純にクオリティ高くて面白い上に拘束時間が短いからだと思う
プロデュースしなくてもデイリーやウィークリー終わるのは優しいし続けやすい
楽曲の供給も多くてすぐ販売されて聞けるから熱が冷めにくい
380: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:22:19.11
>>343
低スペでも動くのがでかいんじゃね高スペでもぬるぬるで恩恵あるし
最近のソシャゲはとにかく高スペ用で客の足切りが凄いからヒットしない
低スペでも動くのがでかいんじゃね高スペでもぬるぬるで恩恵あるし
最近のソシャゲはとにかく高スペ用で客の足切りが凄いからヒットしない
383: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:24:00.59
>>343
キャラがキャワウィーから
キャラがキャワウィーから
403: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:31:36.98
>>343
広が魅力的過ぎた
広が魅力的過ぎた
406: 名無しさん 2025/01/16(木) 18:32:30.39
>>343
Twitterで流れてくる二次創作の漫画面白かったから始めました
メンツのキャラが良いですからね
まりちゃんとか、藤田ことねとか
Twitterで流れてくる二次創作の漫画面白かったから始めました
メンツのキャラが良いですからね
まりちゃんとか、藤田ことねとか
拘束時間短いのはあると思う
自分もだけどデイリーで何十分、1時間かかるゲームは苦痛になってくる。
対人要素が薄いのもいいね、1度ログインしなくなったら周りに置いていかれて楽しめないってなると、二度と戻ってこなくなるし。
久しぶりの有力ソシャゲip、名前からして新規が入りやすかった、アイドル衣装曲が令和仕様、チュートリアルが無い
一周の時間、メモリー(ガチャ要素)、更新頻度
この辺りが刺さりやすいと思う
新規だが興味持ったのはグラフィックだ
正直ゲームはそんな面白くないって思ったけどゲームがおもろいソシャゲってないな
伏見つかさみたいにSteamゲーのやつ雇えばいいのに
でもそれじゃ課金されないのかな
ゲームの評判良くて触ってみたところ肝心のスレスパ部分はまぁソシャゲだしこんなもんかぁって感じだったけど伏見先生のシナリオが面白くて続けちゃったな
ただ売上に対してプレイ人口が大分少なく感じる、ガチャ引いてシナリオだけ見ておしまいって人も相当居るのだろうか
人口知ってるの?
一番気に入ったのは・・・姉のライブだ
名前でハッキリとこれまでのアイマスとは別物ですって分かるのもデカいと思う
いつもの後ろに付け足す方式だと他所の人は違い分からん
キャッチーでわかりやすいシナリオ
かつSNSでバズったから
ソシャゲやるような知能の人間にはわかりやすくないと理解できないからな
アイマスの事前知識0で楽しめる
VTuberよりグラフィックが綺麗
初期曲が強い
ライブシーン
デッキ構築ゲー
デイリー軽い
個人的にはこの辺り
ウマで不評だった所をほぼ改善してるからウマの客が学マスに流れてる気がする
ウマより悪質なガチャ
それにコンプするまで課金するどM
大差ねえわ
スクフェス2がサ終したタイミングと噛み合ってたのもあると思う
しかも異次元フェスでアイマスとラブライブの壁もかなり緩和されてたしその矢先に学園のアイドルっていうコンセプトまで一致したの出されたからごっそり流れた
スクフェス2なんて誰もやってねえよ
宣伝頑張ってたしコミュ面白いしまさにSNS向け
アイマス特有のキャラ格差もないしキャラ少ないっていいよやっぱ
ウマ娘もこれ以上売れたんだよなぁ…
でもウマ娘は商法が酷くて周年迎えるごとにどんどん人離れて売り上げ落ちていった
学マスもいまのところ同じ道辿ってるけど大丈夫そ?