375: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:14:45.72
千奈湯の日にいきたいのだけどサウナで名刺交換するの?
するなら準備していくんだけど
するなら準備していくんだけど
376: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:15:25.61
>>375
ちゃんと裸でもしまえるようにしておくんだぞ
ちゃんと裸でもしまえるようにしておくんだぞ
378: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:15:57.25
アイドルバトルしかけられるかもしれんからデッキも持って行けよ
389: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:21:42.18
>>378
折角カードゲームなのに対戦がAIバトルだけなの勿体ないよな
オンライン対戦機能があればポケポケに引けを取らない神ゲーになるのに
折角カードゲームなのに対戦がAIバトルだけなの勿体ないよな
オンライン対戦機能があればポケポケに引けを取らない神ゲーになるのに
392: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:22:45.43
オンライン対戦しても対面に効果与えるカードねえだろw
397: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:27:20.01
>>392
確かにwカードゲームとして学マスは致命的な問題があるんだね…
確かにwカードゲームとして学マスは致命的な問題があるんだね…
403: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:31:06.77
そのうち相手のスコアを下げる(レッスン時はクリア値をさげる、クリアしたら元の分のステもらえる)
とか出るのかな
とか出るのかな
406: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:33:25.67
相手がシュプレヒコールを使用した際に発動する。
相手の体力が50%以下の場合、絶好調を解除し、好調を半減させる。
みたいなことされたらスマホ壁に投げる自信ある
相手の体力が50%以下の場合、絶好調を解除し、好調を半減させる。
みたいなことされたらスマホ壁に投げる自信ある
407: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:33:29.54
まあスレスパにも対人要素無いし
408: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:33:46.18
勝ったら相手のメモリー(カスタムやアビリティそのまま)奪えるとかならカードゲームっぽくなる
414: 名無しさん 2025/02/10(月) 20:36:08.31
自身のパラメータ上昇をやめて相手にアタックしてダメージを与えるように根本から変えないと対人ゲームとしては無理なのかな
元ネタのスレスパはボドゲの協力ゲーになってるけどスマホゲーでそれやっても何分かけるんだよって話
カードゲームて
ぱっと見でわかるあっさいパチンコだろ
パチンコは深いみたいに言うじゃんw
終わってるなw
やべぇべ
やっべぇべ
知能がやべえべ
まあアイマスって初代からオーディションが対人要素あるゲームだから言いたい気持ちはわかるわ
俺の育てたキャラで勝ち抜いていくぜって感じのゲームだったしそういうのはコンテストに集約されてしまった感あるよね
対人コンテンツに需要行っちゃうと地獄しか見えないからな、コンテスト位で丁度いいんだよ。
ただでさえプロデュースの時間ダルいのに手動対人とか頭おかし
対人課金ゲーすぎるからコンテストくらいガバガバな方がええわ
源流がシングルプレイでのバランスを重視したゲームで、それを踏襲したからこそこの絶妙なリプレイ性に繋がってるのに対人要素が欲しいなんてのはナンセンス極まりない
ソシャゲの対人は札束で殴るゲームになるだけだから今の時代と合ってない
戦わなければ生き残れない謎の勢力たまに湧くの何なの?笑
バトロワFPSでもやって発散すればええのに
AI操作だからこそ相手のガバでコンテ勝てるわけで、これが手動になったら、ワンチャン無くなって札束で殴るだけやぞ
その点無課金でも余裕なウマ娘すげー
ツッコみ待ちか分からんけど無課金でPvP勝つなら毎日何十時間と育成する必要あるぞ
金払わなくても理論上勝てるだけで時間は無限にかかるからな
まぁそれでも課金しないと強くなれないNIAのクソ仕様よりはマシか