620: 名無しさん 2025/03/15(土) 17:21:37.63
対人無くてストレスフリーな学マスはやっぱ良いなと他ゲーやる度に思うわ
対人ゲー疲れた
対人ゲー疲れた
623: 名無しさん 2025/03/15(土) 17:58:58.64
>>620
昔はガンダムやったりAPEXやったりで対人バチバチだった時期もあったけど、もう闘争心が無くなってしまった
これからのオンラインは協力マルチの時代よ
昔はガンダムやったりAPEXやったりで対人バチバチだった時期もあったけど、もう闘争心が無くなってしまった
これからのオンラインは協力マルチの時代よ
624: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:02:25.55
協力マルチの方がギスギスするのでタイ人バチバチの方がかえって友情築ける説
625: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:02:36.83
協力プレイは足引っ張ったら殺されそうで怖いですわ~
626: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:04:04.02
手毬は単独行動して晒されてそう
627: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:04:24.74
サーイべの需要が高まってきたな
629: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:12:21.77
>>627
例のバグ技をどうするか問題
例のバグ技をどうするか問題
630: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:14:52.05
>>629
周回の価値を上げたらいいんじゃね?
周回数がランクでダメージは周回同率で初めて見るとか
周回の価値を上げたらいいんじゃね?
周回数がランクでダメージは周回同率で初めて見るとか
628: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:04:40.80
協力して藤田ことねからまりちゃんを取り戻すゲームが欲しいですね
631: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:23:38.32
もうサークル廃止でいいよ
ノルマに追われるか放置で埋まるかの両極端になるし
寄付の操作とか地味に面倒
ノルマに追われるか放置で埋まるかの両極端になるし
寄付の操作とか地味に面倒
対人よりも限定ガシャの頻度が多過ぎて辟易として来るわ…
ソシャゲ引退する最大の要因じゃないのガシャの渋さや限定商法って
全部引こうとするからだろ
好きなキャラ2,3人ならそんな困らんやん
キャラ数あるんだからこれくらいの頻度でやらんと順番まわってこない
は?去年の12月から3月まで毎月限定だけど?何が困ってないの?
担当絞ってもフェス限にアナザーとまともな金銭感覚のやつは追い切れない
だからセルラン3桁まで下がってる
Googleは3桁じゃないんで
これ信者がよく言うけど逆になんで好きなキャラだけ引いて満足できると思ってるのか。
サポカだってあるし性能だってある。
好きなキャラだけ~とか言うならそれこそyoutbeにでもあがってる動画見ればいいわけだしアプリをやる必要性すらない
性能云々って事はコンテ勢もしくはスコアタ勢か?
好きなキャラを引くってのは所持欲満たす為にだし、キャラ持ってないと色々な組み合わせでライブ出来ないからわざわざアナザーを引くんだぞ。
それだけでも大変なんだから性能で追ってたらキリがないし、推しキャラだけ引いとく方が良いと思うよ。
まぁコンテスト常にグレ7で強化月間の金を毎回取れるならフェス限すら要らんゲームやしな、報酬差ほぼないし
逆に言えばこれでサークルイベ再開したりPvP始めたらとんでもない持ち物ゲーと化してごっそり人減るだろうな
コンテはストレスたまるからもうやってないわ
落ちるし麻央のおかげですごい時間かかるし
コンテストなんて真面目にやるの馬鹿らしいからな
廃課金で得たフェス限キャラが単に暴れるだけならまだマシで、それに加えて限定サポカも揃えてやっとスタートライン
そっから理想メモリーのためにクソ時間かかる周回を何度もやらされて、最後は一切プレイングも関係なくAI同士のジャンケン運ゲー
これでモチベ保てるやつは異常者と言う他ない
他人が熱中してることを異常者とか言うのどうなん
悪いことしてる訳でもあるまいし
コンテはグレ6維持くらいならコンテ用育成もしないでほぼおまかせ編成でいけるからずっとそうしてる
コンテ育成はほんとやってられん
運営はどういうつもりでこんなコンテンツを用意したのか
たまたまできたメモリーを使う事しか想定してないのでは
それで済むわけないだろもうちょっとどうにかしろと言いたい
コンテで7すらいけないザコはおいといて、1位とか必死に狙ってるのはさすがにキモイ
コンテなんて1回でも7に上がればいいんだし、6〜7グルグル回ってるくらいに適当にやればええやろ
レートpt報酬全回収するのが主な目標や 順位なんてどうでもいい