620: 名無しさん 2025/03/15(土) 17:21:37.63
対人無くてストレスフリーな学マスはやっぱ良いなと他ゲーやる度に思うわ
対人ゲー疲れた
対人ゲー疲れた
623: 名無しさん 2025/03/15(土) 17:58:58.64
>>620
昔はガンダムやったりAPEXやったりで対人バチバチだった時期もあったけど、もう闘争心が無くなってしまった
これからのオンラインは協力マルチの時代よ
昔はガンダムやったりAPEXやったりで対人バチバチだった時期もあったけど、もう闘争心が無くなってしまった
これからのオンラインは協力マルチの時代よ
624: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:02:25.55
協力マルチの方がギスギスするのでタイ人バチバチの方がかえって友情築ける説
625: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:02:36.83
協力プレイは足引っ張ったら殺されそうで怖いですわ~
626: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:04:04.02
手毬は単独行動して晒されてそう
627: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:04:24.74
サーイべの需要が高まってきたな
629: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:12:21.77
>>627
例のバグ技をどうするか問題
例のバグ技をどうするか問題
630: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:14:52.05
>>629
周回の価値を上げたらいいんじゃね?
周回数がランクでダメージは周回同率で初めて見るとか
周回の価値を上げたらいいんじゃね?
周回数がランクでダメージは周回同率で初めて見るとか
628: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:04:40.80
協力して藤田ことねからまりちゃんを取り戻すゲームが欲しいですね
631: 名無しさん 2025/03/15(土) 18:23:38.32
もうサークル廃止でいいよ
ノルマに追われるか放置で埋まるかの両極端になるし
寄付の操作とか地味に面倒
ノルマに追われるか放置で埋まるかの両極端になるし
寄付の操作とか地味に面倒