688: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:51:56.66
NIAで一気に難易度上げたのはマジであかんかったね
うちの周りのヲタ達の中でもライトな層が一気に消し飛んだ
うちの周りのヲタ達の中でもライトな層が一気に消し飛んだ
689: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:52:47.55
正月組のワイ、初からNIAに移行した時ムズすぎて震えた経験ある
時期的に初マスター難度やる事がなかったから削除編成の強さを知るきっかけがないままNIAに進んだからなあ
時期的に初マスター難度やる事がなかったから削除編成の強さを知るきっかけがないままNIAに進んだからなあ
691: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:55:25.70
今回の清夏やってて思うけど
PLv高くても1次試験とか普通にムズいしな
フェスキャラの有無で難易度に差が有る気はする
PLv高くても1次試験とか普通にムズいしな
フェスキャラの有無で難易度に差が有る気はする
692: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:55:31.38
FINALEとか1ターン目でどうやってもプレイヤーには出せない火力出してくるから初見笑っちゃったわね
695: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:57:30.03
NIAとフェス限で辞めた人多いな
698: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:01:31.45
フェス限は辞めたと言うよりもガシャタイミング見極める人が増えたイメージ
702: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:05:37.39
NIA自体やりこみ要素みたいなもんだけどな
709: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:09:20.96
>>702
クリアしないと親愛度コミュ読めないんですが…
さすがにNIAをやり込み要素扱いはないわ
このゲームで一番大事な要素だろ親愛度コミュ
クリアしないと親愛度コミュ読めないんですが…
さすがにNIAをやり込み要素扱いはないわ
このゲームで一番大事な要素だろ親愛度コミュ
706: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:08:15.51
まぁ親愛度コミュぐらいは見やすくして良いだろとは正直思った
サービス開始→親愛度10→難易度プロ→NIA親愛度20
でいったら圧倒的にNIA親愛度20から要求するスコアが爆増したからな
フェスに関していえばあれはもっと石や無料ガチャをばら蒔いてやればそこまで叩かれなかった
それやらないとただの回収、金集金月間にしかならないし
この集金速度についていけないわって重課金未満は脱落するわ
サービス開始→親愛度10→難易度プロ→NIA親愛度20
でいったら圧倒的にNIA親愛度20から要求するスコアが爆増したからな
フェスに関していえばあれはもっと石や無料ガチャをばら蒔いてやればそこまで叩かれなかった
それやらないとただの回収、金集金月間にしかならないし
この集金速度についていけないわって重課金未満は脱落するわ
714: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:13:22.11
親愛度コミュはライト層でも読めるくらいの難易度にしないとこっからは新規望めなそうだよね
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1743464261/l50
色々不満はあるけどせめて1次オーディション後にとれるPアイテムがプロデュース開始時に取れればなー
あれのせいで営業が縛りプレイみたいになってるし
メモリーやら何やらとの兼ね合いでNIAなんか一回キリじゃなくて何十何百と周回する前提なのに、周回が苦痛になるようなゲームデザインしてるのが1番酷いわ。
フェス麻央と開幕デイドリ持ち込みのフェス広くらいかな安定してサクサク全オデ突破出来るの。会長ですら開幕演出計画でも持ち込まないとちとダルい
3回の試験以外はやる事ほぼ固定出来るNIAは脳死で周回できて楽じゃね?
少なくとも同じ育成効率だったとしても、初でまたいちいちトレーニングでカードバトルとかだる過ぎやわ
NIAやりごたえあってめちゃくちゃ楽しかったけど、レベル50が推奨ラインだから新規には辛かったろうなとは思う、やる気組とか紙吹雪のある無しで別ゲーだし
多分カルテットくらいの難易度でストーリー全部見れるようにしてコンテスト育成とか評価値はフィナーレの難易度にすれば新規も古参も楽しみやすかったんだろうな
さらにデイドリあれば紙吹雪もゴミになるけどな
やる気が一番楽だと思うけどな
カスタム合図と適当な火力で圧縮ミスっても10万余裕だから
紙吹雪どころか届いてもいらない
「NIAは周回のプレイ時間が初より短くなります!!!」
運営がこれ言ってたの忘れんなよ
AIにやらせてるだけだからな、これはもう間違いないと思う
一次突破のために3回やり直しとか普通にあるし時間がかかるかかる
全力とかどうやったらスムーズに3ステ均等に上げれるのかさっぱり判らない
まだNIA難しいとか言ってんのかよwDMMから入った新規は分かるけど、クリアするだけが難易度高いとかエアプなだけじゃねえか?
紙吹雪なんてSS+取るために必要であって、やる気とか火力札メモリに入れれば良いんだから一番簡単じゃねーか。
フェス限持ってる麻央広と邦夫改が来た信号機しか親愛度20いないわ
邦夫改開催前での親愛度20達成キャラ数の分布出してくれんかな 全キャラできてるのとか絶対1割もおらんやろ
可哀そうな事言うけどマジでお前がゲーム下手かなんかハンデ持ってるだけや…。
後にもあるけどアノマリーならPLV低くても余裕だし、まともにゲーム出来る人なら無課金一か月でもいけるくらいの難易度や…。
手帳持ってるかどうかは知らんけど、下手にノイズ撒いて平均値下げる行為はゲームの寿命にも繋がるから辞めた方が良いと思うわ。
ていうか、エウレカ広でクリアしてるならクリアへのスコア稼ぐ面では光景より面倒だし(SS+狙うなら別だが)
広でクリア出来るなら千奈や佑芽で出来ない訳無いから純粋にお前がゲーム分かってないだけや。
俺は全員NIAクリアできた側だけど、アンケ取ったら全キャラ親愛度20にしてる人なんて二割もいないと思うわ
クリア出来てないのならまだ分からなくもないがそれでなんで自分が2割側のユーザーだと思えるのかが不思議だ。スタミナ消化すらしないログイン勢やPLV50すら行ってないような初心者も含めるならそうかもだが、それはどのゲームでも同じこと。ちなみに1ヶ月普通にやれば50は越える
ソシャゲの向き合い方なんて人それぞれやから。コンテストの現状を見れば一目瞭然だけど、ゲームに真面目な人って意外と少数派なんやで
いうだけ無駄や、自分と同じレベルが標準だと信じてやまない層がおるんや
それが1割から2割になって次に吐く言葉は「大勢のユーザーが~」や
自分を大きく強く見せる為に周りに大勢の同じ被害者が居ますよって見せたい
他人から借りた孔雀が多いんや
二割がNIAクリア出来て無いなら俺のSS+スコアのキャラもTOP100入ってるやろなw
あと無償石すら観察してる運営がPLVバランスを何も注視して無く緩和してないって疑問抱かないのも分かりやすい位自分本位な他責思考だわな
PLV自体はマジで上がりにくいよ?でも此処までの課題来てDMM勢でも50突破出来てるのにNIA突破出来ませんは純粋にやっぱりゲームしてないだけや
まあそう思うなら一回フォロワーのプロフィールから活動履歴覗いてみ? フレンド検索でもいいけど、見たら11人全員クリアしてる人なんてマジで少ないから。さすがにPLV55もあれば全員クリアしてる人が大半を占めるけど、そこから少し下がって52辺りになると全キャラクリアしてる人の方が珍しくなる。最高グレードが7の人ですら全キャラはクリアしてなかったりする。そういうもんやで
初手で手帳持ちとか言ってくる方が俺のコメントよりよっぽどノイズ撒いてて草
スレ内でもNIAで周りのライト層吹き飛んだって言ってる奴いるのになんで学マスの難易度調整は悪くない、悪いのはそれを理解できずついていけない奴ってスタンスでいられるんや
ソシャゲの信者は全員漏れなく全肯定思考になるからしゃあない
アクティブ吹き飛んだのはデータで見る限りフェス限が理由でしょ。そもそもNIA自体は基本的に初と比較して逆に楽じゃないか?
俺の友達は無課金1ヶ月で全キャラ親愛度20いってたしクリア自体の話だとしても別に難易度高くないっしょ?
ハッピーミルフィーユ広目当てで学マス始めてPlv40も行かないうちにNIA FINALEクリアできたからアノマリーのキャラさえいればそこまで難しくない
アノマリー以外だと強化月間とかじゃないと初心者には厳しそう
むしろ、この前の強化月間みたいなのなら、もっとバシバシやって欲しいね。新規はコミュ見るための救済になるし、上級者はスコアアタックに挑戦って感じだし。
前からのガチャで既に嫌気してたけど、フェスガチのあの日程やNIAが引き金になったってだけでしょ
辞める要因は普通はいくつもあるよ
レベル上げてカード揃えて強くなるゲームなんだから、それさえわからない、それを怠った奴のために強い性能を持ったフェスキャラ出してるのにそれさえ課金する財力がなくて引けないんだからもう救いようがない
そうよな。やっぱ運営様は集金とかじゃなくて俺ら下手なユーザーが楽できるようにぶっ壊れフェス限実装してくれただけだよな。
文句言う不届者も居たがそういう運営様の「優しさ」が理解できないゴミどもはさっさと引退してもらった方がいい。俺ら理解できる者たちだけで学マスの「格」を上げていこう
学マスに課金するのが無いわ
大体、今まで課金してくれた上客を足蹴にしたのがインフレマシマシのNIA限定ガチャなわけで…
そもそもパス課金に恒常しか使えないチケット付属する運営やぞ
目を覚ませ
目を覚ますも何もただの煽りでしょ
無い頭絞って運営上げして対立煽りに持ち込もうとしてるだけ
学マスをカードゲームと捉えるかキャラを愛でるゲームと捉えるかで全然違うんだろうな。運営が引いた導線に沿って丁寧にプレイしていれば自然とPLVも上がってるはずだからNIAもクリアできるんだろうけど、後者からしたら急に難易度が上がったように感じられて困惑するのもわかる
NIAの難易度云々は一旦置いといて、個別コミュの条件になってるのがダメ。
ストーリーだけ見たい層が投げ出すのも少しは理解できる。
最近の特にRPGなんかだと、シナリオだけみたい人のために戦闘とか全部カットするモードがあるゲームあるよな
自分の知る限りソシャゲではあんまり聞かないが
最初は難しかったけど慣れの問題だと思うけど
未だに初期莉波だけFINALEがクリアできん
下手したら2次オーディションで終わっちまう
アノマリーは総合芸術ループ、やる気は元気稼いで火力カード連打、好印象はみん大ラブリーウィンクループ、センスは情熱ターンでPLV35とかでも行けるじゃん
まぁさっさとPLV上げろって話だけど
センスは一回で消えてくれないカードが多すぎてピックするのも苦労するし、追加行動できるカードが少ないからループに入るのも遅れがちでしんどい
ループさせる札は1枚シュプレヒ確保してあとはレッスン中1回の好調・メンタル選択して削除できれば問題ないんじゃない
確保するカード多すぎてしんどいならそれはそう
エンタメゲットできるまでは安定しないから他プランで進めた方がいいね
センスだけ最初に絶好調ドリンク選ばせてくれるか1次オーディションの応援に絶好調つけるかしてくれたら文句ないわ、コンテ厳選時でもエキサイト持ち込まないと払えなかった時に最悪1次オーディション上だと負けるしスコア出ないからステも盛れない
まじでセンス嫌いになるくらいにはヘイト溜まってる
初のスコア目安の要求値って親愛度的にもA +くらいだと思ってる。NIAは大体S +くらいで多分フィナーレクリアの目安かな?
この流れだと次がHIFと仮定してSS +くらいは当たり前のように要求されるんだろうか
Plv上げがクソだから離れてるんだろ
アチーブとかゴミ過ぎるひとつも楽しくない