97: 名無しさん 2025/04/17(木) 16:11:07.96
美鈴がこの育成を終わらせてくれると淡い期待持っちゃってるんだけど、ダメかな?
99: 名無しさん 2025/04/17(木) 16:17:14.70
>>97
予想が当たってれば今までで一番めんどくさいプランだぞ
予想が当たってれば今までで一番めんどくさいプランだぞ
98: 名無しさん 2025/04/17(木) 16:13:16.41
流石にそろそろ新しいステージにはなるだろうな
初→NIAほどの変化はなくとも基本形自体がパワーアップされてて即捨て厳禁みたいになっててもいいし
初→NIAほどの変化はなくとも基本形自体がパワーアップされてて即捨て厳禁みたいになっててもいいし
100: 名無しさん 2025/04/17(木) 16:20:17.63
ディフェクト準拠ならバフつけたり消去したりで戦う感じになる
いつもと変わらねえぞコミーノ!
いつもと変わらねえぞコミーノ!
101: 名無しさん 2025/04/17(木) 16:21:45.78
ツキノカメのMV見てるとやっぱディフェクト感あるよね
オーディション中ハイパービーム撃つ美鈴見れそう
オーディション中ハイパービーム撃つ美鈴見れそう
109: 名無しさん 2025/04/17(木) 16:38:49.85
ディフェクトがめんどくさい理由のうち軸とっ散らかりすぎはいくつか捨ててくれれば解決するな
110: 名無しさん 2025/04/17(木) 16:39:26.69
眠気を強化したりカスタムしたり
ブラックジャックやポーカーみたいに手札で役を作ったりするプランとかあってもいいと思う
ブラックジャックやポーカーみたいに手札で役を作ったりするプランとかあってもいいと思う
正直どこまでいっても圧縮&作業ゲーと化すのは既定路線な以上、次はいかに快適に遊べるかに重点を置いて欲しい。
NIAでいうとやる気 好印象毎のカードプールの見直しや、基本カード確定消去枠を増やすだけでも不快度は大きく減ってた
絶好調は好調扱い
元気はやる気扱い
1次試験後に貰えるアイテムを上記仕様にしてくれるだけでだいぶマシになる
つかアノマリーのどっちにも温存適応ぐらいガバガバにしてくれよ
まじでこれ 変換は普通にこれらも判定に含まれてるから線引きが謎すぎる
ルールを増やすんじゃなくてルールに柔軟性を持たせんだよ
アノマリーから迷走しすぎだろこの運営
みんなディフェクトって言ってるけど
スレスパの敵の攻撃を防御するって概念が学マスだとHP管理だけなので
ファンネル型のステータス強化バフ盛るだけなら、あまりディフェクトらしくならない気がする
すでに毎ターン自動発動型のスキルとかけっこうあるしね