165: 名無しさん 2025/04/24(木) 17:40:51.67
フェス期間外に始めた新規とかNIAやるの相当ダルいんじゃないか
そもそも推しの限定確保でもなければガチャ回すタイミングがないし
そもそも推しの限定確保でもなければガチャ回すタイミングがないし
166: 名無しさん 2025/04/24(木) 17:43:10.63
というかいま新規入る余地が…
168: 名無しさん 2025/04/24(木) 17:45:49.13
新規がやるにはPLvの壁が高過ぎる
PLv低い人限定でプロデュース時の経験値上昇キャンペーンとかやっても良いと思うんだよな
PLv低い人限定でプロデュース時の経験値上昇キャンペーンとかやっても良いと思うんだよな
174: 名無しさん 2025/04/24(木) 17:53:54.92
>>168
その辺の施策はこれからやるだろう
新規の獲得は積極的にやらんとな
その辺の施策はこれからやるだろう
新規の獲得は積極的にやらんとな
169: 名無しさん 2025/04/24(木) 17:46:33.20
P課題あるから要らんだろ
173: 名無しさん 2025/04/24(木) 17:50:15.88
NIAでやめるようなやつは初の時点でやめてるやろ
176: 名無しさん 2025/04/24(木) 17:59:13.68
まあNIAの高難易度とそれに合わせたバカみたいなフェス限でユーザー消し飛ばしたのは自覚してるから
初心者向けの新ガイドとか今更になって頑張って色々作ってんだろうし…
初心者向けの新ガイドとか今更になって頑張って色々作ってんだろうし…
179: 名無しさん 2025/04/24(木) 18:04:56.00
NIAはまぁ環境変えたけどマスターはほんまなんのためにあったんだろうって感じだな
181: 名無しさん 2025/04/24(木) 18:05:33.99
NIAは絶妙なバランスだったと思うけど、まぁソシャゲでやるバランス調整ではなかったな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1745436470/l50
NIAは一回きりのボス戦と考えるとまあ妥当な難易度
ただ周回前提だとゲームデザインが壊滅的に酷い
特にお出かけが無能過ぎるのと、スケジュールとの兼ね合いで強化ベストがあったマスターの方が余程安定して圧縮し易いからな
プレイ失敗させることだけが優先されたデザインだからな
周回しようとすると本当にイライラする
なんでこんなに変換推してくるんだろうな、コンテストと相反してるだろ
新規の心配するふりして自分がCM引いてないことに文句言うなよ
全部持っててもダルいわ
DMM開始で入ってきた勢は回すガチャ無いわ周年前だから控えるしか無いわで
多少なりとも人増える機会だろうに時期がくっそ悪いの笑うしかない
DMM勢だけど普通に楽しめてるかなあ。さっき初めて評価SS+とれた!
CMの存在がそもそも無いわけだし、そこまで不満にも
問題は、桜咲季に石つっこんじゃったのが・・・周年ぴんちw