356: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:28.84
やる気咲季壊れやん
358: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:34.71
不安!?
359: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:35.43
性能微妙で草
360: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:36.18
えっ性能酷くねこれ
363: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:42.32
不安www
364: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:42.60
やる気+10やば
366: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:20:43.52
不安5ターン?
373: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:01.07
すまん弱くね?
374: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:02.51
不安ってどんな効果だっけ
375: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:03.26
不安あるけど固有カードで状態不安解消があったから問題なさそう
376: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:04.17
不安…?
377: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:08.03
不安デッキw
379: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:11.52
不安ってなんだっけ…
384: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:17.12
やる気元気花海咲季
387: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:20.35
不安→克服→覚醒の流れか?
388: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:24.73
デバフくっついてて笑う
391: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:21:38.18
不安あるけど固有スキルで消せるぞ
395: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:22:01.10
>>391
3ターンで固有引けないと死ぬ
3ターンで固有引けないと死ぬ
427: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:23:55.98
>>391
コンテストで3ターン以内に固有使ってくれるんならな
コンテストで3ターン以内に固有使ってくれるんならな
398: 名無しさん 2025/04/28(月) 19:22:14.66
3ターン後までに固有引かないと終わりやん
手毬の方が酷くね?
別にすり抜けなくなっただけでそれぞれの確率自体は上がってないのにこんなデメリット持ちにされるの割と意味わからんよな
美鈴実装で眠気デッキ用のサポカでも来ない限りは俺も手毬のがひでーと思う
仕様カード+1が何にもならない眠気追加
固有使ってようやくギリギリ意味が出るけど当たり前に眠気以外使った方が強いからな
しかも固有初手で引けないとダメだし
これなら単に好調増えるアイテムのが良くね?感はある
眠気1〜2枚だけ残すみたいなこともできるけどなんともはや
手毬だけメリットが薄すぎるから、美鈴実装時に眠気使用で何らかのバフ来るんじゃねーかなとは思ってる。
実質ドロー2枚になる上に固有が開幕固定じゃないのが痛すぎる。
アイドル魂のせいで勘違いしてそうだが
咲季の固有はデバフ回復だから、3ターン経って不安を食らってから引くものじゃないの?
やる気1.5倍も明らかに中盤以降に引かせるためのバフだし
いや咲季が1番強いぞ
ことねは温存2段階がデメリットデカ過ぎ、手毬はコンテでCMの裏で少しave上がるかレベル
フェスじゃないとはいえなんとも微妙な感じだな
手毬ってか現状センス、しかも好調ってなるとその時点でかなりのデバフだからな。
逆に咲希は手動でドル魂使う前提ならやる気なのも相まってかなり強そうではある
アイドル魂がいるか
恒常は性能じゃなくてキャラっぽさで売っていく感じにするのかな
フェス限を強くするんじゃなくて恒常を使いづらい性能にする方向にもっていくんですかね
結局フェス待ち安定で草草の草
コンテストは手動にするって言ってたやん
こういう強い弱い論争はエウレカを説明文だけで動きちゃんと分かってた奴だけ書いて欲しいわ。
俺は無理だ、明らかに使いにくいと思ってたけど思っていたより使いやすかった派だから。
同じ頭の奴が何書き込んでも同じレベルのバカが書き込んでるでしかないだろ。
そもそも本実装されてなくて触れないものに関する妄想の議論なんだからどんだけ高知脳な人が書き込んだ的確なコメントだったとしても鵜呑みにしたら駄目よ
ただでさえこのゲームは基準軸(評価値かスコアタかコンテストか、周回前提か上振れ狙いか等)が違えば強い弱いも変わって会話噛み合わなくなるんだし
性能に咲季の本音を見え隠れさせてる感じはたまらないんだけど
それに走り過ぎにされるのは勘弁してほしい
咲季待望のやる気、どうか周回が快適であってほしい
やっぱり担当をプロデュースするのが楽しいから
なんで信号機組だけ毎回こんなクソ雑魚性能にされんの?
千奈とか全部ぶっ壊れじゃん
アイドル魂→低下状態無効(1回)
今回→低下状態回復2
だから不安デバフ受けてから固有スキル打つ感じじゃね?
知らんけど
むしろドル魂で消せるならぶっ壊れじゃね?
フェスの必須銀枠みたいな感じだと思えば全然おかしくない
初期佑芽の方が強そう
手毬のは眠気カードを全削除するサポカでも実装されたら評価が変わるんじゃないかな
美鈴と一緒にでてきそう
フェス限のときに強すぎって文句言ってるやつがいたから微妙な性能にしたんでしょ
しらんけど
咲季弱いは流石にない、ド魂で起動するならクリーリヤレベルでそうじゃなくても次点の強さはある
弱過ぎっていうならことねの方だわ、温存2→メンタル要求はデメリットデカ過ぎて全然起動できない
コンテ手動とか言ってるから今回みたいなデメリット付けてるんだろうけどそれにしても性能抑え過ぎてる感あるわ
何年も続けるとなるとこういうあの手この手で変化つけないと
直ぐに詰むのが判り切ってるからじゃないの?
運営にしてみれば面白いかどうかは別にどうでもいいんだよ
1周年近いのにこう癖強そうなのにしなくたっていいじゃないか・・・
咲季連続のがきちい
割と推しだけど見送り考えてる
フェスと水着夏まで温存もありかなー
美鈴も欲しいがまぁ。。推し分の石が足りん
去年だったら引いてた
全部相当強いとは思うけどな。
咲季はやる気の盛れ方ヤバいし上振れたら強い、漢方で安定させても強いって感じ。
手毬は引き運求められるけど理論値好調30近く盛れるのはバカにならない。
ことねは上手く回そうと思うと固有含めて4枚温存2段階のメンタル用意しなきゃ行けないからデバフはないけどハードルは高い。
それぞれに癖はあるけどちゃんと強くていい塩梅の調整だと思う。
信号機は性能ゴミでもキャラ人気でガチャ回るのがフェスで証明されてるからなぁ…
キャラ好きならともかく、性能目的なら悩むまでもなく信号機スルーがコスパ良いのは確定的に明らか
コンテ手動ってAIの調整投げただけじゃないの
引く必要ない性能なのは正しいけど、この3人の中なら咲季が一番強いだろバカしかおらんのか?
手毬も相当酷いしことねに至っては恒常以下だわ
今のところ雨上がりは所詮かませだし史実通りの性能