【学マス】雨手毬のランカーが美味しい顔入れてる理由ようやくわかったわ!!!

794: 名無しさん 2025/05/06(火) 09:38:56.36
雨手毬のランカーが美味しい顔入れてる理由ようやくわかったわ
ここで質問したら改造でスキル使用回数追加するって教えられたけどぜんぜん違う

805: 名無しさん 2025/05/06(火) 09:56:33.29
>>794
どういう理由なの?

806: 名無しさん 2025/05/06(火) 09:57:53.40
>>805
ドローで眠気回避とかでしょ

810: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:02:04.86
>>806
それは使う前提でカスタム使用回数+1するって話だと思ってた
でもそうじゃないって言ってるからどういう理由なのかなって

818: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:12:48.67
>>805
他キャラよりアクティブカード多く持っとかないと事故る
もちろんドローも強い
雨手毬ならカスタムなしでも選択肢に入るくらいには使える

807: 名無しさん 2025/05/06(火) 09:58:46.58
そもそも美味しい顔ってランカー採用率結構高いよね
別に雨手毬に限った話ではないと思うよ

809: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:01:24.15
daが弱いからロジック以外顔入れるしかない

815: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:09:11.99
おいしい顔をカスタム無しで使うのは罰ゲームだろ

820: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:18:10.53
美味しい顔って「ステ盛りが強いから使います、もし固有引いてもカスタムすれば手損しないから大丈夫です」
って感じで採用されてると思ってたけど、ランカーの人は「アクティブを増やすために」採用してるってこと・・・!?

823: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:23:19.12
>>820
どちらかというと手札が増えるからデッキの回転率高くなって国民的エンタメとかの特定カードを引きやすくなるのが主目的だと思うよ

824: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:26:26.25
美味しい顔カスタムつえーってどのキャラでも共通よね
たまたま眠気処理せず回せて気持ちよくなれましたってだけちゃうん
当たり前やけど眠気無視してでもデッキ回ればそれが1番なんだし
ランカー言うならギャンブル通して上振れ引に行くんだろうしさ

825: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:27:56.50
美味しい顔は強いけどイベント引いて強化してカスタムしないと強くないのがつらい
サポカは凸ったら+で出てきてほしい

827: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:32:57.51
美味しい顔はコンテでも入ってくるからなぁ
ドロー強いし元気付きAってのも貴重だからほとんどのプランで有用
好印象だけは微妙か?

828: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:33:22.48
美味しい顔カスタムはもちろん強い
でもカスタムする余裕がまったくない
相談で黒酢拾う方が最優先

834: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:48:08.62
雨手毬に限った話なら2ターンドロー増えるのが単純に価値高い気はするが

838: 名無しさん 2025/05/06(火) 10:52:01.49
雨手毬はドロー増やして事故減らすって方向性にそもそも限界がある

851: 名無しさん 2025/05/06(火) 11:02:43.90
>>838
わざわざ行動回数増やしてデメリットとセットにしてるんだから、それを食い合うように使えばいいだけなんよ…
引ける枚数増やすのはその補助だし、意識してカード構成を狙って組まないとめんどくさい事になるのが今回の手毬

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1746356814