819: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:43:08.46
PLVさえ上げれば無課金でも十分やれるからなんだかんだゲームバランスはいいんだよね
820: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:43:14.44
PLVを上げるために道を攻略するための強メモリーを作成するために必要なくろすが無いセンス
どうしろってんだよ!
どうしろってんだよ!
822: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:45:30.52
>>820
道のセンスはやりやすい側でしょ
道のセンスはやりやすい側でしょ
828: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:49:54.26
PLv上げだるすぎるんじゃい
プロデュースで貰える経験値200くらいに増やしません?
プロデュースで貰える経験値200くらいに増やしません?
829: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:50:37.17
甘えんなアチーブ埋めてplv上げろ
できないならやめろ
できないならやめろ
830: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:51:56.75
経験値50に文句言ってる人はそもそも大して育成してない
831: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:52:37.39
プロ50マス100くらいはあってもいいと思う
835: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:53:46.70
クリア時の経験値増やしたら周回圧が増えるだけですわ~
P課題やアチーブ追加で貰ったほうがいいですわ
P課題やアチーブ追加で貰ったほうがいいですわ
837: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:54:06.07
PLv最大-15くらいまで育成完了経験値増加とかはやってもいいんじゃない
842: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:56:05.04
無職が有利にならないように周回でゴミみたいな量しか貰えなくしてるのに
今Lv足りないとか言ってる人がそこを増やせって言ってるのままならない度高い
今Lv足りないとか言ってる人がそこを増やせって言ってるのままならない度高い
845: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:58:06.17
金で経験値買わせろってことね
846: 名無しさん 2025/05/29(木) 18:58:08.00
60以降とか1Lv上げるのに何時間掛かるのって考えたら震えが止まらないくらいには辛い
849: 名無しさん 2025/05/29(木) 19:00:00.79
学マス1本に絞らないとPLv65が厳しい程度にはレベル上げ大変だと思う
851: 名無しさん 2025/05/29(木) 19:01:31.76
いうて一番楽に経験値稼げるのはPアイドルのアチーブだから金突っ込んでキャラ確保が正義ではあるんだけどね
852: 名無しさん 2025/05/29(木) 19:02:06.42
plvなんて課題を片付けたらカンストするくらいでいいよ
854: 名無しさん 2025/05/29(木) 19:02:56.15
アナザーにもアチーブ入れるのが時間ない廃課金者優遇でちょうどいいのでは
858: 名無しさん 2025/05/29(木) 19:04:15.27
PLV上げ難いのはリセマラ防止の意味もあるからな
このアプリで簡単にレベル上がったらリセマラしまくるだろ
このアプリで簡単にレベル上がったらリセマラしまくるだろ
867: 名無しさん 2025/05/29(木) 19:10:46.59
>>858
そのせいでDMM新規勢が死んでるんですが…
強化月間改もやれないしフェス限も引けないからもう大半は辞めてそうだな
そのせいでDMM新規勢が死んでるんですが…
強化月間改もやれないしフェス限も引けないからもう大半は辞めてそうだな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1748434338/l50
育成経験値少ないからこそ、逆に課題・アチーブ・ドル道やるだけでいいからむしろ楽なのでは?
育成経験値上げられたらそれこそ周回大正義で余計不満が出るだろ
830の言う通り、文句言ってる奴は逆に自分たちの首を絞める提案してることに気付け
他人のレベルってそんなに気になるか・・・?
周りのレベル上がっても別に自分のクビ閉まらんでしょ
周回ありきの経験値設定にされるぞって話しよ
課題・ドル道・アチーブ意識してやれば1500回ぐらいで65になれる
周回前提にされたら5000回育成で65とかの設定にされるぞ
200になったところでやらん奴はやらん
別にDMM新規勢なんてどうでもいいやん…
一部がお気持ちしてエミュ使ってたから予定ないのに無理矢理実装しただけの話やし
なんでそんなに他人のPLVが上がるのが許せないのかわからん
カードゲームでカードプール増やすまでの時間が長いって面白くないだろ
自分が苦労して歩いた道のりを、後出しで敷かれたレールでさくっと渡られるのが悔しいんだろう
それは置いといてもPLVって簡単に上がりきるとすぐに報酬消化しきって楽しみがなくなってしまうし、かといってあまり上げにくくしても先が遠くてやる気を削がれる
運営としてはコアなファンや堪え性のあるやり込み層のがお金を落とす太客だから、そっちに長く遊んでもらうための経験値50仕様なんだろうなって考えてる
努力して上手いイラストを描けるようになったのにAI奴が楽々イラスト生成して並び立って来るようなもんだからな
そりゃいい顔はしないだろ
マクロ組んで周回自動化してるわけじゃないんだからAIで例えるのはおかしいだろ・・・
というかもらえる経験値変わるんなら自分にも恩恵あるのになんで相手だけズルしてるみたいな考えになるんだ
1周5分くらいなら50でもいいんだけどね
20分くらいかかって50は流石に少ないとは思う
仮に3回/365日=1095回/年プレイしても、1095*50=54750しか経験値入ってないんだよね
倍の100でも109500でしょ?誤差だよ誤差
ドル道・アチーブ・P課題で稼ぐのが正解だよね
ってことで美鈴のドル道&NIAはよ
一年プレイしても54750ってPLV60以上だと1レベルも上がんないのか
なら経験値上げてもいいだろ
育成経験値倍にしても新規さんのレベリングには大きな影響ないよ〜、って話なのよ
廃人勢はその倍以上クリアしてるから、ここ増やすとヤバい
現状ですら2000〜3000回クリア=109500〜164250稼いでるポイントを倍、あるいは4倍は運営のプレイヤーレベル制御が出来ないと思う
それより固定経験値でクリア回数に依存しない部分(アチーブ・ドル道)を増やすほうが、新規さんも笑顔になれると思うんだ
なるほど
何やるにしてもどのみち周回からは逃げられないしなんでもいいからもらえるポイントは増やして欲しいっすね
別に増えてもいいけど数倍増えたところでほぼ意味の無いテコ入れだぞ?
だって元が少ないんだもん、そんなものよりもっと沢山課題を増やしてくれた方が圧倒的に意味がある緩和処置だわ
そして文句言ってる奴は今拾える課題すら終わってないんだから、ウダウダ言ってないで課題さっさと終わらせてもっと課題よこせって文句言え、それが意味のあるクレームだ
上限60のときはカンスト勢を情弱だなんだと馬鹿にして周回サボってたくせにな
新規のレベリング緩和は必要な措置でしょ
やらないとじわじわ弱ってくぞ
次のハニバあたりでなんか対応するんじゃない?
しらんけど
Plv簡単にカンストされたら悔しいじゃないですか…(笑)
まあ、そんなことしてるから新規定着しないのだろうけど笑笑
先にやってる人との差がつくからとか言ってるのはあほなのかな、Plvの天井あるんだから上げづらいのは新規が追いつけなくする仕様でしかない。
ガチ勢(笑)の自尊心も満たしてあげないとだから
あ〜出来ることやらないでこんな所でグチグチくだ巻いてる低PLvおじさん見るの気持ちイイんじゃあ〜w
次の上限解放時に1育成の経験値4倍orアチーブ&P課題追加どっちかってなったらどっち選ぶかって話よ
ガチ勢はどっちでもすぐ70レベになるだろうけど一般人からしたらアチーブ&P課題の方が全然いい
新規だけどドル道がダルくてPLv48でピタリと止まってる
回せるガチャがないから恒常PSSRすら増えんのじゃあ
経験値あげないならプロデューススキップさせてくれ、メモリーなしでいいから
レベルあがるまでの停滞期のスタミナ消化のモチベ維持が大変すぎる
ドル道頑張れるかどうかじゃないかな
後発が〜新規が〜じゃないんよ
経験値自体がドル道や課題の報酬なんで
それがクリア出来ない、このゲーム理解をしてないような奴には不要
どうせアノマリーでついてこれないやろ